中学生のプログラミングはゲーム開発だけじゃない|もう一つの選択肢「競技プログラミング」とは

2026-05-05

中学生
プログラミング
競技プログラミング
ゲーム開発
保護者向け
JOI
星出 遼汰郎

代表講師 / カリキュラム監修

星出 遼汰郎ほっしー

中学生・高校生向けのプログラミング学習サービス「HaruCoder」を運営しています。指導歴は5年以上、これまでに100人以上の生徒を教えてきました。プログラミングの楽しさ、そして「考えることそのものの楽しさ」を伝えることを大切にしています。


「子どもにプログラミングを習わせたい」と考えたとき、多くの人がまず思い浮かべるのは、ゲーム開発・アプリ開発・Web 制作 といった "作品を作るタイプ" の学習ではないでしょうか。

実際、中学生向けのプログラミング教室の多くは、Scratch から Unity、あるいは Web サイト制作へとステップアップしていく構成になっています。

しかし、中高生のプログラミング学習には、もう一つ大きな方向性があります。 それが「競技プログラミング」です。

この記事では、

  • プログラミング学習には大きく2つの方向性があること
  • 競技プログラミングがどんな子に向いているか
  • なぜ今、中学生から競技プログラミングを始める価値があるのか

を、保護者目線で 整理してお伝えします。

プログラミング学習には2つの方向性がある

「プログラミングを学ぶ」と一言で言っても、その中身は大きく2つに分かれます。

創作系(ゲーム開発・アプリ・Web 制作)

  • 使う言語:Scratch / Unity (C#) / HTML・CSS・JavaScript など
  • 目的:作品を作って、人に見せる・遊んでもらう
  • 楽しさ:「自分のアイデアが形になる」喜び

思考系(競技プログラミング)

  • 使う言語:C++ / Python など
  • 目的:与えられた問題を、正しく・速く解く
  • 楽しさ:「難しい問題が解けた瞬間」の達成感

同じ "プログラミング" でも、鍛えられる力も、向いている子のタイプも、まったく違います。

ゲーム開発・Web 開発・競技プログラミングの3つを学習負荷の観点から比較した記事として、中学生のプログラミングの学び方|ゲーム開発・Web 開発・競技プログラミングを徹底比較 もあわせてご覧ください。

それぞれが伸ばす力の違い

観点創作系(ゲーム・アプリ)思考系(競技プログラミング)
主に伸びる力創造力・デザイン感覚・完成させる力論理的思考力・数学的素養・効率的な解法を見つける力
楽しさ作る楽しさ解く楽しさ
評価される場作品コンテスト・ポートフォリオAtCoder / JOI(情報オリンピック)/大学入試
アウトプットの形式アプリ・ゲーム・Web サイトコードと提出結果(AC / WA)

どちらが優れている、ということはありません。 ただ、伸ばしたい力が違うので、入り口を間違えると「なんか合わなかった」で終わってしまう ことがあります。

どちらが向いているかは、子どもによる

「うちの子はどっちが向いていますか?」とよく聞かれます。 ざっくりとした目安はこうです。

創作系が向いている子のサイン

  • 「自分でゲームを作ってみたい」と言ったことがある
  • マインクラフトで自作のワールドを作るのが好き
  • 絵を描く・工作するのが好き
  • 「人に見せたい」気持ちが強い

思考系(競技プログラミング)が向いている子のサイン

  • パズル・なぞなぞ・脱出ゲームが好き
  • 算数・数学が得意、または好き
  • ゲームの「最短攻略」や「効率クリア」を考えるのが好き
  • 一人で集中して考え込むのが苦じゃない
  • 「これが作りたい」という具体的なものはないけれど、プログラミングにはなぜか惹かれる

「両方おもしろそう」な子は?

どちらから入っても OK です。 ただし、「数学が好き」「論理パズルが好き」というタイプの子は、ゲーム開発から入ると遠回りになる ことがあります。作品制作よりも、問題を解く方がそのまま "その子の得意" につながるからです。

どちらの道に進むにしても、「競プロの基礎」は押さえてほしい

ここまで「創作系か思考系か、子どもの適性で選ぼう」という話をしてきました。 ただ、ひとつだけ大事なことを付け加えさせてください。

最終的にゲーム開発・Web 開発の道を選ぶ子であっても、最低限の競技プログラミング(具体的には 情報オリンピック 一次予選レベル)は通っておくことをおすすめします。

情報オリンピック(JOI)について詳しく知りたい方は、こちらの記事もあわせてご覧ください。

【2026年度版】情報オリンピック(JOI)とは|中高生の参加方法と対策を解説
【2026年度版】情報オリンピック(JOI)とは|中高生の参加方法と対策を解説日本情報オリンピック(JOI)の参加方法・難易度・対策を、中高生を指導するプログラミング塾講師がわかりやすく解説。毎年数千人の中高生が挑戦する国内最大級のプログラミングコンテストの全体像から、一次予選突破に向けた学習ステップまでを初心者向けに紹介します。
harucoder.jp/blog/what-is-joi

理由は、そこに、これからの時代の「プログラミング基礎力」があるから です。

AI に "使われる人" になるか、AI を "使いこなす人" になるか

生成 AI が普及したいま、「コードを書く作業」そのものは AI に任せられる時代になりました。 だからこそ、人間の側に求められる力は変わってきています。

  • AI に使われる人:AI が出したコードを、内容を理解できないまま貼り付けるだけの人
  • AI を使いこなす人:AI の出力を読み、誤りを見抜き、目的に合わせて修正できる人

この両者を分けるのが、「コードを読んで論理を追える力」「アルゴリズムの正しさを判断できる力」 — まさに競技プログラミングで鍛えられる力です。

将来お子さんが、AI に振り回される側ではなく、AI を道具として使いこなす側 に立つために、競プロで身につく基礎力はこれから必須になっていきます。

JOI 一次予選レベルが、これからの "標準装備"

JOI 一次予選レベルは、決して一部の天才だけが届く世界ではありません。

  • 基礎的な条件分岐
  • 配列 + 繰り返し操作
  • 基礎的なアルゴリズム(合計、最大最小、二重ループなど)

このあたりを 自力で書ける・読める 状態は、これからの時代における 「プログラミングの読み書きそろばん」 だと私は考えています。

ゲーム開発で大作を作る子も、Web サービスを立ち上げる子も、その土台にこのレベルの基礎力があるかどうかで、AI とどう付き合えるか が大きく変わってきます。

「創作系に進むから、競プロは関係ない」ではなく、「どちらに進むにしても、まず基礎として競プロを通る」 — これが、中学生のうちから競プロをすすめる、もう一つの大きな理由です。

競技プログラミングが、いま中学生に選ばれる4つの理由

理由1|JOI の成績は、実際に大学入試で使える

「JOI を頑張っても、本当に進学に役立つの?」と気になる方もいるかもしれません。 答えは、はい、現実にたくさんの大学で評価対象として使えます。

総合型選抜(旧 AO 入試)や学校推薦型選抜で、JOI の成績を出願資格・評価要素として認めている大学は、たくさんあります。 国公立の難関大学から私立大学まで、JOI の成績が入試に使える大学一覧が公開されているので、ぜひ参考にしてみてください。

JOI の成績が活用できる大学一覧(情報オリンピック日本委員会 公式サイトより)

※画像出典:国立研究開発法人 科学技術振興機構

つまり、中学生のうちから JOI に取り組んでおけば、高校卒業時点で「他の受験生にはない武器」 を持って大学受験に臨むことができます。

理由2|JOI(情報オリンピック)という明確な目標がある

JOI(日本情報オリンピック) は、中高生対象の全国規模のプログラミングコンテストです。

  • 一次予選 → 二次予選 → 本選 → 春合宿 → 国際大会(IOI)
  • 上位入賞は 大学入試の優遇措置(推薦・特別入試) にもつながる
  • 「中学生が大人と同じ土俵で勝負できる」数少ない競技

部活動の延長線上で全国レベルを目指せる、明確なロードマップがあるのは大きな魅力です。JOI の全体像については 情報オリンピック(JOI)とは? もあわせてご覧ください。

理由3|中学生のうちから「考える力」が鍛えられる

競技プログラミングの問題は、ただコードを書けばいい、というものではありません。

  • 問題文を正確に読む力
  • 「どう解けばいいか」を組み立てる力
  • 制限時間内に効率よく実装する力
  • うまくいかないときに、原因を切り分ける力

これらは プログラミング以外の勉強・仕事でも一生使えるスキル です。

理由4|エンジニア就職市場での評価

少し先の話にはなりますが、AtCoder のレート(実力値)を採用基準として見る企業 が、近年増えています。

  • AtCoder レートは、年齢に関係なく 実力で勝負できる物差し
  • 中学生から始めれば、高校・大学で就活する頃には数年分のアドバンテージ
  • 「学歴より実力」を見る IT 企業との相性が非常に良い

競技プログラミングを始める3つの方法

方法1|AtCoder(無料)から始める

  • 日本最大の競技プログラミングサイト
  • 毎週末に コンテスト(ABC = AtCoder Beginner Contest) が開催
  • 過去問が無料で解き放題
  • まずはアカウントを作って、ABC の A・B 問題から挑戦するのがおすすめ

「アカウント登録せずに、まずは問題だけ解いてみたい」という方は、以下の記事などを参考にしてみてください。

【中高生向け】競技プログラミングの始め方|パソコンで問題を解く流れを画像付きで解説
【中高生向け】競技プログラミングの始め方|パソコンで問題を解く流れを画像付きで解説中学生・高校生に向けて、競技プログラミングとは具体的にパソコンで何をするのか?アカウント登録不要で、ブラウザだけで問題を1問解いて正解するまでの流れを、実際の画面のスクリーンショット付きで解説します。
harucoder.jp/blog/getting-started-competitive-programming

方法2|JOI(情報オリンピック)に挑戦する

  • 中学生・高校生なら誰でも参加可能
  • 一次予選はオンラインで受験できる
  • 「目標の大会」があると、学習が継続しやすい

JOIの全体的な難易度感が知りたい方は、こちらの記事が参考になります。

情報オリンピック(JOI)の難易度を完全解説|段階別の対策とAtCoderとの対応
情報オリンピック(JOI)の難易度を完全解説|段階別の対策とAtCoderとの対応情報オリンピック(JOI)の難易度を一次予選・二次予選・本選の段階ごとに解説。AtCoderレーティングとの対応や、各段階で必要な知識・スキルを具体的な問題例とともに紹介します。
harucoder.jp/blog/joi-difficulty-guide

方法3|体系的に学べるプログラミング教室を使う

独学だと、

  • 「次に何をやればいいかわからない」
  • 「数学のどの単元を先にやるべきかわからない」
  • 「コンテストで詰まったときに聞ける人がいない」

といった壁にぶつかりやすいのが正直なところです。

中学生・高校生の競技プログラミング学習に特化した教室であれば、JOI 予選突破までの道筋を、最短ルートで案内 してもらえます。

私たちの運営する HaruCoder も、まさに JOI 予選突破を目標とした中高生向けの競技プログラミング教室です。「うちの子に合うかどうか確かめたい」という方は、まず 無料体験会 で授業の雰囲気をのぞいてみてください。オンラインカレンダーからご都合の良い日時を選んでご予約いただけます。

まとめ|「ゲーム開発しか選択肢がない」と思い込まないでほしい

プログラミング教育の文脈では、どうしても 「ゲームを作る」「アプリを作る」 という創作系のイメージが先行しがちです。

もちろんそれも素晴らしい学び方です。 ただ、

  • パズルを解くのが好きな子
  • 数学が好きな子
  • 一人で集中して考えるのが好きな子

にとっては、競技プログラミングの方が「自分の得意」とまっすぐつながる ことが多々あります。

「うちの子はゲーム作りには興味がなさそうだから、プログラミングは合わないのかも」 — もしそう思いかけているなら、その判断はまだ早いかもしれません。

プログラミングには、もう一つの入り口があります。 "作る楽しさ" だけでなく、"解く楽しさ"。お子さんがどちらに惹かれるタイプか、ぜひ一度観察してみてください。

よくある質問

Q. 競技プログラミングは何歳から始められますか?

文字が読めて四則演算ができれば、小学校高学年から始める子もいます。中学生からのスタートでも、JOI 上位入賞は十分狙える時間軸です。

Q. 数学が苦手でも競技プログラミングはできますか?

できます。むしろ「数学が好きになるきっかけ」として競技プログラミングに入る子もいます。最初に必要なのは、算数レベルの論理性 です。

Q. ゲーム開発と競技プログラミング、両方やっても大丈夫?

大丈夫ですが、中学生の限られた時間を考えると、まず どちらかに軸足を置く ことをおすすめします。


HaruCoder では、JOI 一次予選レベルの問題を難易度順に練習できる教材 を用意しています。アカウント登録不要で試せる 体験問題 から、ぜひ実際に競プロを体験してみてください。


HaruCoder で JOI 対策を始めよう

週1回のオンライン授業で、一次予選・二次予選突破を目指す
中学生・高校生をサポートしています。

無料体験してみる